Studio Abattoir erhält Unterstützung in Form des Publishers Silver Lining Interactive um sein Psycho-Horror-RPG The Pines zu veröffentlichen:
„You find yourself in this deeply unsettling world, and you buy into the reality of it instantly. It takes maybe three seconds before the panic sets in and you realize you have to get out. From there, it’s just paranoia, gut-wrenching horror and brutal consequences.“ said Ross Griffith, Head of Marketing at Silver Lining Interactive. „Helping Studio Abattoir bring an atmosphere that terrifying to life is an absolute thrill.“
„We built The Pines around a twisted premise: a self-help book came to life and it’s just as bad, if not worse than you imagined – it’s absolutely horrifying, and all your choices might have unforeseen consequences,“ said Kevin Jochems, Founder of Studio Abattoir. „Partnering with Silver Lining Interactive gives us the platform, reach, and independence needed to deliver The Pines without compromises. We can’t wait to welcome players to The Pines retreat, and see who makes it out alive.“
Trailer:
Psycho-Horror-RPG angekündigt
Der Indie-Entwickler Studio Abattoir hat einen unheimlichen Trailer zu seinem Psycho-Horror-RPG The Pines veröffentlicht. Geboten wird dabei eine Mischung aus Erkundung, Charakterentwicklung, Psychohorror, Ermittlungen und brutalen Kämpfen. Dabei soll jede unserer Entscheidungen, Konsequenzen nach sich ziehen.
Wir schlüpfen in The Pines in die Rolle von Edward Walker, einem ehemaligen Detective. Eigentlich sucht er Zuflucht in einem Waldrefugium, das Ruhe, Therapie und Genesung verspricht… eigentlich. All das ist aber nur ein sorgfältig inszeniertes Image, dahinter verbirgt sich aber etwas weitaus Beunruhigenderes, das Edward in ein surreales, paranoides und verwirrendes Mysterium mit Echos seiner Vergangenheit hineinzieht.
Das Gameplay im Detail:
In The Pines greifen Erzählung, Erkundung, Rollenspiel und Spannung untrennbar ineinander. Jede seiner Handlungen beeinflusst nicht nur Edward und seine Ermittlungen, sondern auch das Schicksal derer, denen er begegnet. Ein anpassbares Fertigkeiten- und Vorteilsystem ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten und ihren Charakter in vielerlei Hinsicht zu erweitern und sich so einen entscheidenden Vorteil zu verschaffen, je tiefer sie in die Welt des Verbrechens vordringen.
Diese Individualisierung wird durch verzweigte, von Entscheidungen abhängige Dialoge mit NPCs zusätzlich verstärkt. So können die Spieler den Detektiv spielen, der sie sein wollen: empathisch, aggressiv, manipulativ oder irgendetwas dazwischen.
Im Laufe des Spiels nutzen die Spieler Edwards detektivisches Geschick, um verschiedene Tatorte zu untersuchen. Sie sammeln Beweise, stellen wichtige Verbindungen her, decken verborgene Wahrheiten auf und entscheiden letztendlich, wem sie vertrauen können. Es gibt keinen falschen Weg bei den Ermittlungen, aber jede Entscheidung hat Konsequenzen.
Sagt man das Falsche oder gräbt man zu tief, kann ein einst harmloser Bewohner als Stalker zurückkehren – ein hartnäckiger, mächtiger Feind, der die Spieler in den Wäldern von The Pines heimsucht. Ein unerwarteter Besuch eines Stalkers kann eine gewöhnliche Erkundungstour im Handumdrehen in einen atemlosen Überlebenskampf verwandeln.
Zum Glück beherrscht Edward schnelle, flüssige und realistische Kampftechniken – Ausweichen, Parieren und Zuschlagen mit Baseballschlägern, Äxten und vielen anderen Waffen. Sein Überleben hängt von schnellem Timing, scharfer Aufmerksamkeit und manchmal… etwas sehr Scharfem ab.
The Pines soll in 2027 auf dem PC via Steam erscheinen und kann bereits auf eure Wunschliste gepackt werden.
