Shiro Games hat den Offline-Solo-Modus für SpaceCraft veröffentlicht. Mit einer optimierten Einzelspieler-Erfahrung können wir nun in unserem eigenen Tempo die Grenzen der Menschheit erforschen. Eine riesige Galaxie voller Möglichkeiten wartet auf uns. In diesem Modus beeinflussen und erweitert jede Ressource und jede Entscheidung nur das eigene industrielle Imperium.
In SpaceCraft bauen wir Produktionsnetzwerke, automatisierte Fertigungsketten und verteilen ihre Ressourcen durch die Galaxie. Wir entdecken und gewinnen wertvolle Rohstoffe, bauen Raumschiffkomponenten und verbessern die Logistik ihres bescheidenen Außenpostens zu einem interstellaren Konzern.
„Wir sind stolz, heute, weniger als einen Monat nach dem Start des Early Access, eines der meistgewünschten Features einzuführen“, sagt Nicolas Cannasse, CEO von Shiro Games. Spieler, die SpaceCraft in ihrem eigenen Tempo erleben möchten, können nun die Galaxie komplett offline erkunden. „Der Spielfortschritt, die Spielbalance und die Kernsysteme wurden angepasst, um eine flüssige und lohnende Einzelspieler-Erfahrung zu bieten und gleichzeitig die Tiefe und Freiheit zu bewahren, die SpaceCraft auszeichnen.”
Trailer:
Weltraum-Sandbox veröffentlicht
Die Multiplayer-Weltraum-Sandbox SpaceCraft ist ab sofort auf dem PC via Steam als Early Access-Fassung erhältlich. Den dazugehörigen Launch-Trailer findet ihr auf YouTube.
Wir betreten dabei ein riesiges, nahtloses Universum, das sich über mehrere Sternensysteme erstreckt. Darin können wir frei Reisen. Wir bestimmen unseren eigenen Weg durch den Kosmos, entdecken neue Welten und nutzen Überlichtgeschwindigkeit (FTL) um schnell und weit voranzukommen.
„Nebenbei“ scannen wir Planeten und Asteroidengürtel, um wertvolle Ressourcen zu entdecken und abzubauen um sie anschließend zu veredeln. In weiterer Folge verwandeln wir die Ressourcen in fortschrittlichere Schiffskomponenten. Zudem besteht die Möglichkeit mit anderen Spielern zu handeln oder Ressourcen an diese zu verkaufen. Heißt wir sollten darauf achten unsere Produktion, Logistik und Ressourcenflüsse auszubauen. Mit Frachtschiffen und Drohnen befördern wir die Ressourcen zwischen unseren Planeten und Systemen hin und her.
„Konzerne“ können gegründet werden oder wir treten ihnen bei, um mit anderen zusammenzuarbeiten, Rollen zu verteilen und groß angelegte Operationen zu koordinieren. Aufträge werden angenommen, Flotten mit modularen Upgrades spezialisiert und interstellare Logistik gemeistert, um Rivalen zu übertreffen.
„SpaceCraft gibt den Spielern die Werkzeuge an die Hand, ein lebendiges, von Spielern gesteuertes Universum in ihrem eigenen Tempo zu gestalten“, sagte Nicolas Cannasse, CEO von Shiro Games. „Egal ob man sich auf Industrie, Handel oder Erkundung konzentriert, jede Entscheidung trägt zu einem größeren Ökosystem bei, sobald der Early Access nächsten Monat beginnt.“
„SpaceCraft ist mit Abstand das ambitionierteste Spiel, das wir je entwickelt haben“, sagte Nicolas Cannasse, CEO von Shiro Games. „Unser Ziel war es, ein Universum zu erschaffen, das sowohl zugänglich als auch grenzenlos wirkt – ein echtes Sandbox-Erlebnis, in dem Spieler erkunden, industrialisieren, zusammenarbeiten und ihre eigenen Geschichten unter den Sternen formen können. Wir freuen uns unglaublich darauf, die ersten Pioniere dabei zu sehen, wie sie heute die Zukunft der Menschheit aufbauen.“
