Der Indie-Entwickler Contrast Games hat einen Gameplay-Trailer und eine Demo-Version (PC – Steam) zu Akatori veröffentlicht. Die Demo bietet circa 45 Minuten Spielspaß an drei verschiedenen Orten: dem Mönchswald, einer üppigen Baumkronenlandschaft, die Makos Kernmechaniken vorstellt; einem vertikalen Bambus-Abschnitt, der auf Gleiten und flexiblen Bambusstängeln basiert und einen spannenden Unterwasser-Abschnitt, in dem die Navigation durch den begrenzten Atem und Umweltgefahren stattfindet.
Wir treffen dabei auf über zehn Gegnertypen, überleben eine Chaos-Arena, entkommen einer riesigen Schlange in einer riskanten Verfolgungsjagd und kämpfen gegen den Endgegner der Demo, die Hummel.
Der Gameplay-Trailer dreht sich um Makos Stab, der als Waffe, Fortbewegungsmittel und Schlüssel zu den Geheimnissen der Welt dient. Der Stab ist in jeder Begegnung zentral: Wir führen Kombos am Boden und in der Luft aus, schleudern den Stab als Projektil und ziehen ihn zurück, um in einer fließenden Bewegung weiter anzugreifen. Außerhalb des Kampfes ermöglicht der Stab Gleiten, Wandhaken, Rutschen und schwungbasiertes Parkour in vertikalen Umgebungen. Das Universum erstreckt sich über verschiedene Biome – von einer mittelalterlich anmutenden, asiatisch inspirierten Landschaft und überfluteten unterirdischen Minen bis hin zu schwebenden Bambusinseln und einer instabilen, außerweltlichen Dimension. Gegner agieren in diesem Ökosystem lebendig, indem sie gegeneinander kämpfen, Fallen auslösen und auf Umweltgefahren reagieren.
Akatori wird auf PC (Steam), XBox Series X|S, PS5 und Nintendo Switch erscheinen.
“It was a real challenge to bring together such different worlds – in terms of atmosphere, mechanics, and gameplay dynamics. The goal was to create a distinctly unique experience for each location while still uniting them through a shared meaning. I hope we managed to achieve that.” – Serge, Game Director, Contrast Games
“If you think that creating a pixel-art metroidvania saves development time… think again. And when the visuals combine both 2D and 3D elements, enhanced by modern technologies, it becomes a challenge of its own. Still, it’s been exciting to explore and refine our approach to asset creation.” – Stanislav, Art Director, Contrast Games
