Erstes Video-Entwicklertagebuch veröffentlicht
Zu 1666: Amsterdam wurde mit „The Vision: The Real City That Became a Myth“ das erste Video-Entwicklertagebuch veröffentlicht. Zu sehen bekommen wir wie das gesamte Studio 2024 nach Amsterdam reiste, um die Straßen, Kanäle, Architektur, Geräusche und die Atmosphäre der Stadt aus erster Hand zu erleben. Anstatt sich nur auf historische Quellen zu verlassen, tauchte das Team in die Stadt ein, um ihre Dimensionen, ihren Rhythmus und ihren Charakter besser zu verstehen.
Update: In einem neuen Video werden euch die Gameplay-Features von 1666: Amsterdam gezeigt – wir wünschen gute Unterhaltung.
Die Zuschauer erfahren außerdem mehr über die Erkundungssysteme von 1666: Amsterdam, darunter die Möglichkeit, Häuser zu betreten, Dächer zu überqueren und die Stadt mit einem Katzenbegleiter zu erkunden.
„Inviting the studio to Amsterdam was, at its core, about sharing something. We gathered everyone and said: come into your game. Come experience it the way I did.“ Patrice Désilets, Co-Founder & Creative Director
„Looking at references online is one thing. Being there in person, seeing the proportions, feeling the textures and atmosphere, that’s something entirely different.“ Jean-François Boivin, Co-Founder & Executive Producer
„The player can explore every available house in the neighbourhood, enter through a window with their cat, move across rooftops, and discover entirely different opportunities depending on how they choose to approach the city.“ Maxime Fortin, Senior Level Designer
Dev Diary-„The Vision: The Real City That Became a Myth“:
Neues Action-Adventure angekündigt
Der Indie-Entwickler Panache Digital Games hat mit 1666: Amsterdam sein neues Spiel angekündigt. Eine rund dreißig Minuten lange Demo (PC – Steam) steht ebenfalls ab sofort zum Download bereit. Erwarten könnt ihr ein düsteres Action-Adventure aus der Third Person-Perspektive und drei unterschiedliche Zeitlinien.
1666: Amsterdam wird auf dem PC via Steam und Epic Games Store erscheinen und kann bereits auf eure Wunschliste gepackt werden.
“It’s been a long time coming, and I couldn’t be prouder of our team of nearly 70 talented developers in Montreal. For the past six years, we’ve focused on one thing above all else: the game itself. No fake footage, no vertical slices, just a playable experience evolving build after build, day after day.
Today, we’re finally ready to invite players into that process. The free prologue available now on Steam and Epic Games Store is only a small taste of what’s to come, an amuse-bouche before a nine-course dinner, an introduction to the world, its characters, and its different time periods. We hope players will enjoy discovering it as much as we’ve enjoyed creating it. Merci and Panache Coliss!” -Patrice Désilets, Creative Director at Panache Digital Games
