Der neue Trailer zu Hellcard II zeigt das bewährte Kernkampfsystem aber gleichzeitig wird die einzigartige „Paperverse“-Ästhetik der Reihe auf mehrstufige Umgebungen ausweitet – man kann sie sich wie Module in seinem Lieblings-Tabletop-Rollenspiel vorstellen.
„With the original HELLCARD, we focused on tactical positioning and emergent synergies,“ said Konstanty Kalicki at Thing Trunk. „With HELLCARD II, we refined that and added our take on classic tabletop RPG mechanics. Characters can be shaped to fit a playstyle with stats and equipment that persist across runs. With the whole new quest system, the story actively evolves alongside your party’s successes and failures.“
Trailer:
Fortsetzung offiziell angekündigt
Der Entwickler Thing Trunk und der Publisher Skystone Games haben Hellcard II offiziell angekündigt. In der Fortsetzung des Koop-Deckbuilding-Roguelites wird der Fokus stärker auf Rollenspielelemente gelegt. Außerdem wird es ein „lebendiges“, sich entwickelndes Storybook geben, in dem jeder neue Spieldurchlauf eine Geschichte erzählt, die sogar zukünftige Runs beeinflussen soll.
Während Hellcard II im Kern den von Fans geliebten, intensiven und chaotischen Kartenkampfmechaniken treu bleibt, verschiebt die Fortsetzung das Paradigma von einfachen Dungeon-Layouts hin zu einem Pop-up-Buch-Abenteuer. Die Spieler werden nicht mehr nur Räume säubern, sondern die Seiten einer Geschichte durchwandern und als Team schwierige Entscheidungen treffen, während sie die Wahrheit hinter der Drachenbedrohung aufdecken.
Hellcard II soll in 2026 auf dem PC via Steam erscheinen und kann bereits auf eure Wunschliste gepackt werden.
„The original HELLCARD was defined by its tactical positioning and emergent tactics, and HELLCARD II takes this even further.“ said Konstanty Kalicki at Thing Trunk. „It leans into the pen-n-paper aspect of dungeon crawling: building your own stories with each run, customizing your characters, deciding on side quests together while trying to figure out the story. It’s the book of adventures we always wanted to make.”
