Der Indie-Entwickler Carbon Machina hat mit Heaven Crawler sein erstes Spiel angekündigt und lässt sich dabei von Spielen wie NieR inspirieren. Euch erwartet ein atmosphärisches Action-Adventure mit Roguelite-, RPG- und Dungeon Crawler-Elementen. Dabei betreten wir das sogenannte „Womb“, ein kolossaler, vergessener, von Menschenhand geschaffener Turm, dessen Spitze bis zum Himmelstor reicht. Wer den Gipfel erreicht, erlangt die Macht, jene zurückzubringen, die nicht mehr unter den Lebenden weilen.
Die Spieler nutzen eine Vielzahl mechanischer Arme, die Angriffsmuster verändern, Masken, die ihre Bewegungen beeinflussen, und Magie, um brenzligen Situationen zu entkommen. Sie kombinieren Ausrüstung, Relikte und Elementarmodifikatoren, um einen einzigartigen Spielstil ohne feste Klassen zu erschaffen. Der Turm erstreckt sich über neun unterschiedliche Zonen, jede mit ihrer eigenen Ästhetik, Fallen und Gegnern, die sich ständig verändern und in gigantischen Bosskämpfen gipfeln.
Heaven Crawler wird auf dem PC via Steam erscheinen und kann bereits auf eure Wunschliste gepackt werden. Eine Kickstarter-Kampagne wird in kürze starten.
“Two key members of our team lost our fathers at a young age,“ comments Carbon Machina Creative Director Diego Armando Muñoz Rodríguez. „In a way, Heaven Crawler is our version of ICO and Zelda: a child thrown into a hostile adult world he doesn’t yet understand, forced to grow up quickly in order to survive. The game comes from the emotional experience of holding onto grief for so long that you begin losing yourself, and from the dream of wanting to bring back someone you lost, no matter the cost. We want it to feel like a good conversation with a friend at 3am – about the cost of letting go, and about how life is precious precisely because it ends.”
