EVE Vanguard – Im November wird gestartet

EVE Vanguard – Im November wird gestartet

Aufbauend auf dem Spieltest „Operation Avalon“ im Juli und dem Feedback der Community werden mit dem Release von EVE Vanguard im November drei neue Karten, eine verbesserte, storybasierte Einführung für neue Spieler sowie ein erweitertes Waffen-Progressionssystem eingeführt. Außerdem können wir uns Imperien von New Eden anschließen. Achtung: Die Alpha befindet sich hinter einer Bezahlschranke und ist nur im EVE-Launcher verfügbar.

Auf folgende Neuerungen können sich interessierte Spieler freuen:

  • Eine neue Spielerreise: Ein überarbeitetes Tutorial und eine neue Reihe von Missionen mit erzählerischen Einweisungen führen die Spieler:innen in das Leben als Warclone ein. Eine neue Jobbörse bietet kurze Missionen, bei denen Belohnungen und Ressourcen verdient werden können.
  • Drei neue Karten neben Lost Convoy: High Castle führt Einsätze in Hochsicherheitsgebieten ein, in denen es keinen Schaden durch PvP-Kämpfe gibt. Vorago entführt die Spieler:innen in eine Kluft mit niedriger Sicherheitsstufe, in der sowohl feindliche Kräfte als auch rivalisierende Warclones eine Bedrohung darstellen. The Vault lässt drei Dreier-Trupps in einem kompetitiven PvP-Labyrinth gegeneinander antreten, dessen Layout sich von Einsatz zu Einsatz ändert. Die Trupps kämpfen darum, als einziges Team mit seltenen Waffenkernen, aus denen hochstufige Waffen hergestellt werden, zurückzukehren.
  • Erweiterte Waffenprogression: Durch den Einsatz einer Waffenfamilie sammelt man Waffentelemetrie, was den Zugang zu mächtigeren Varianten und neuen Ausrüstungsoptionen eröffnet. Das Gallente-Kampfgewehr BR-60 ergänzt zudem das Arsenal.
  • Ein neuer Vanguard-Anzug und verbesserte Bewegungsmöglichkeiten: Warclones werden in einem neu entwickelten Anzug eingesetzt, mit dem sie über mittlere und hohe Deckungen springen und klettern können. Überarbeitete Benutzeroberflächen verbessern die Truppformation, die Ausrüstung, den Einsatz und die Nachberichte nach dem Kampf.
  • Eine größere Rolle in den Kriegen von EVE Online: Spieler können sich einem der vier Imperien von New Eden verpflichten und Aufträge erfüllen, um den Fortschritt ihres Warclones voranzutreiben. Im Zuge der Weiterentwicklung dieses Systems generieren abgeschlossene Missionen und Expeditionen zudem War Effort für die Factional Warfare-Kampagnen des gewählten Imperiums in EVE Online, wodurch die Verbindung zwischen Bodenoperationen und dem übergeordneten interstellaren Konflikt ausgebaut wird.

„Während der Operation Avalon haben uns die Spieler:innen mitgeteilt, was ihnen gefallen hat, was sie frustriert hat und was sie dazu motiviert hat, für einen weiteren Einsatz zurückzukehren. Dieses Feedback fließt in die Veröffentlichung im November ein – angefangen bei der Einführung neuer Spieler:innen bis hin zu den Zielen, auf die sie hinarbeiten können, während sie ihr Arsenal aufbauen“, sagt Scott Davis, Game Director von EVE Vanguard. „Mit einem tiefgreifenderen Fortschrittssystem und mehr Gründen, wiederzukommen, sind wir bereit, über kurze Spieltests hinauszugehen. Der rund um die Uhr verfügbare Alpha-Zugang über den EVE Launcher ermöglicht es den Spieler:innen, sich einzuleben und über Wochen und Monate hinweg ihre eigenen Spielweisen zu finden. Ihre Erfahrungen werden uns helfen, Vanguard vor dem Start auf Steam Early Access im nächsten Jahr zu verbessern und zu erweitern. Dieser Schritt wird das Spiel in die Beta-Phase führen, in der wir unsere Zusammenarbeit mit den Spieler:innen fortsetzen und ein breiteres Publikum willkommen heißen werden.“

Entwicklervideo:

Alphatest ist live [07/2026]

Fenris Creations, ehemals CCP Games, hat einen Playtest zu seinem Extraction Shooter EVE Vanguard angekündigt. Der erste Alpha-Test zum PVPVE-Ego Shooter läuft zwischen 07. und 20. Juli 2026. Gespielt werden kann auf dem PC via Steam. Bereits jetzt könnt ihr euch dafür anmelden.

Update: Den dazugehörigen „Launch-Trailer“, findet ihr auf YouTube.

Das wird geboten:

EVE Vanguard spielt auf den erbarmungslosen Planeten von New Eden. Die Spieler werden aus dem All als technologisch unsterbliche Warclones eingesetzt – deren Bewusstsein in neuronalen Implantaten gespeichert und zwischen entbehrlichen Körpern übertragen werden. Auf dem Planeten erwarten uns feindliche Oberflächen, „plünderbare“ Absturzstellen, feindliche Strukturen und fortschrittliche Technologie.

Zwischen den Einsätzen kehren die Warclones zur Warbarge zurück, einem mobilen Kommandoraum, in dem sie Ausrüstung herstellen und beschaffen, bevor sie ihr Loadout für den nächsten Vorstoß vorbereiten. Die Waffen sind modular und können mithilfe von Chipsets mit mehreren Feuermodi und Schadensarten neu konfiguriert werden.

Umrandet wird das Ganze mit intensiven PVPVE-Kampfen. Heißt ihr müsst menschliche Gegenspieler in Schach halten und euch auch gegen KI-Gegner zur Wehr setzen. Umherstreifende Drohnen bewachen Schauplätze mit wichtigen Ressourcen, während wertvollere Belohnungen unter Druck gehackt oder gewaltsam geöffnet werden müssen.

Jede Handlung ist mit Risiko verbunden: Wer tiefer in die Einsatzorte vordringt oder zu lange aktiv bleibt, löst eine Reaktion aus. Alarme eskalieren, und feindliche Verstärkungen werden entsandt, um das Gebiet zu sichern. Je länger wir vor Ort bleiben, desto entschlossener und koordinierter wird diese Reaktion und gipfelt schließlich darin, dass mit Kettenkanonen bewaffnete Oppressors vom Himmel herabstoßen, um jede verbliebene lebende Bedrohung auszuschalten.

„Operation Avalon rückt das Kerngameplay von EVE Vanguard in den Mittelpunkt“, sagte Scott Davis, Game Director für EVE Vanguard. „Das ist das Herzstück der Erfahrung: unter Druck zu landen, tiefer vorzudringen, während die Bedrohung zunimmt, und zu entscheiden, was es wert ist, mitgenommen zu werden, bevor sich alles gegen dich wendet.“

„Jeder Einsatz ist ein Risiko, das du bewusst eingehst“, sagte Snorri Árnason, Executive Producer für EVE Vanguard. „Was du extrahierst, was du verlierst und wie du kämpfst, bestimmt, was du in den nächsten Durchlauf mitbringst. Dieser Kreislauf aus Druck, Verlust und Fortschritt ist das, worauf Vanguard aufgebaut ist.“

„Mit Operation Avalon fängt EVE Vanguard an, sich wie das Spiel anzufühlen, das es sein soll“, sagte Scott Davis, Game Director von EVE Vanguard. „Man landet mit einem Plan, der Planet wehrt sich, und plötzlich muss man entscheiden, ob man zur Evakuierung flieht oder sein Glück herausfordert und riskiert, das zu verlieren, was man bei sich trägt. Diese Spannung macht das Spiel aus. Wir wollen, dass sich die Spieler:innen mächtig und verwundbar fühlen und sich sehr bewusst sind, dass jede Entscheidung vor Ort Konsequenzen hat.“

„Operation Avalon ist ein entscheidender Schritt für EVE Vanguard, da sie unseren Übergang von der Experimentierphase in eine gezieltere Alpha-Phase markiert“, sagte Snorri, Executive Producer von EVE Vanguard. „Die lange Pre-Alpha-Phase hat uns die Zeit gegeben, die Grundlagen des Spiels zu verfeinern und unter realen Bedingungen zu testen. Mit Operation Avalon werden die Spieler:innen EVE Vanguard so erleben, wie es immer gedacht war: als eine vollständigere, in sich geschlossene Vision, in der Warclones darum kämpfen, Avalon aufzubauen und Einfluss auf den größeren Konflikt zu nehmen, der sich in ganz New Eden entfaltet. Wir werden diese Vision gemeinsam mit unseren Spieler:innen weiterentwickeln, während wir uns im Laufe dieses Jahres auf eine permanente 24/7-Alpha-Phase zubewegen.“

Playtest-Trailer:

In meinen Adern fließt Gaming :D

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