Guild Wars bekommt mit Mistbound sein eigenes Free2Play-Sammelkarten-Spiel spendiert. Umgesetzt wird der Titel von NC und bilibili für PC und Mobile. Geboten werden Einzelspieler- und unterschiedliche Mehrspielermodi. Gespielt wird auf einem dynamischen 5×3-Taktikraster, heißt in jedem Zug können/sollten wir unsere Einheiten neu positionieren – was auch zeitgleich das Alleinstellungsmerkmal des Titels ist:
- Dynamisches, bewegungsbasiertes Gameplay: Anders als herkömmliche, statische Schlachtfeldsysteme erweckt Mistbound die Schlachten durch ein dynamisches 5×3-Taktikraster zum Leben. Kommandanten und Einheiten können sich frei bewegen, neu positionieren und ihre Gegner ausmanövrieren. So entstehen rasante, interaktive Matches, die sich frisch und fesselnd anfühlen und voller taktischer Möglichkeiten stecken.
- Tiefgründiges und dennoch zugängliches Spielerlebnis: Das Bewegungssystem führt spannende Mechaniken wie Rückstoß, Heranziehen, Flankenangriffe und wechselnde Angriffs- und Verteidigungspositionen ein. Es verleiht dem Spiel eine sinnvolle strategische Tiefe und bleibt dabei intuitiv und leicht zu erlernen. Kommandanten sind keine passiven Unterstützer mehr in der hinteren Reihe, sondern greifen aktiv in den Kampf ein und werden zu mächtigen Spielmachern, die das Blatt dramatisch wenden können.
- Kommandanten-Berufssystem: Legendäre Guild Wars-Charaktere betreten das Schlachtfeld als Kommandanten. Jeder von ihnen bringt einzigartige Fähigkeiten, Eigenschaften und eine individuelle taktische Identität mit. Inspiriert von den neun etablierten Berufen aus Guild Wars 2, bewahrt das System die charakteristischen Kampfstile der Reihe und eröffnet gleichzeitig neue strategische Kombinationen. Durch die freie Kombination von Kommandanten und Klassen eröffnet Mistbound eine große taktische Vielfalt und stärkt die Tiefe und den Ausdruck der Klassen in der Serie.
- Unverwechselbare audiovisuelle Identität von Guild Wars: Der Titel führt die ausdrucksstarke Fantasy-Optik der Guild Wars-Reihe fort. Beliebte Charaktere kehren in einer überarbeiteten Präsentation zurück, die epische Dimensionen mit raffinierten Details verbindet und so ein visuell beeindruckendes Erlebnis bietet, das die ursprüngliche Ästhetik ehrt und sie für ein neues strategisches Schlachtfeld neu interpretiert. Spieler sind eingeladen, die Welt von Guild Wars durch eine neue und doch vertraute Linse zu entdecken. Mit Beiträgen von Originalkomponisten und charakterorientierten Sprechern bietet Mistbound eine immersive Klangwelt, die Nostalgie weckt und gleichzeitig die emotionale Bindung langjähriger Fans und neuer Spieler gleichermaßen stärkt.
Das sagen die Beteiligten:
„We felt it was time to give Guild Wars fans a new way to play together, inspired by the card game roots of the franchise, where they could compete in a competitive PvP arena in a CCG game space. Having all those experiences they love of the characters and creatures and the sounds of the world of Tyria brought to life in CCG,“ said Colin Johanson, Studio Head at ArenaNet.
„One challenge with pursuing deep strategic combinations in card games is that the cards themselves can easily become overly complex,” said Hwang Sunwoo, Producer of Mistbound at NC. „Rather than placing that complexity on individual cards, we wanted to express it through the battlefield. Our goal is to create a CCG that, over time, continues to offer more choices and gameplay possibilities, and one that players can enjoy for the long term.“
“At first, the game is approachable. Placing units on a battlefield and engaging in combat is intuitive, allowing new players to learn quickly. But as you continue playing, you begin focusing on the significance of every turn and every decision. Eventually, you discover the satisfaction of reading and controlling the entire board,” said Baek Hakjun, Game Designer of Mistbound, better known as “Kranich,” a former professional Hearthstone player and World Championship competitor.
