Microsoft Build 2015 – DirectX 12 Spielevideos

Microsoft Build 2015 – DirectX 12 Spielevideos

Auf der Developer-Konferenz Microsoft BUILD 2015 zeigt Microsoft zusammen mit Spieleentwicklern und NVIDIA in beeindruckenden Demos, wozu die Next Generation API DirectX 12 im Stande ist. Microsoft bescheinigt DirectX 12 auf der BUILD 2015 zudem die schnellste Implementierung in Spiele seit Direct3D 9. NVIDIA-GPUs mit Maxwell– und Kepler-Architektur unterstützen DirectX 12 bereits, Fermi-GPUs folgen später.

Hier zwei Beispiele, die auf der Microsoft BUILD 2015 für Staunen sorgten und einen Einblick in die Spiele von morgen zeigen:

  • Das Gaming-Studio Square Enix, Entwickler der Final-Fantasy-Spielreihe, ließ die Kinnladen der Anwesenden herunterfallen. Das Team zeigte eine neue DirectX-12-Demo mit dem Namen „Witch Chapter 0 [cry]“. Das Entwicklungsprojekt demonstriert das Weinen eines Menschen, in Echtzeit berechnet, in einem noch nie da gewesenen Realitätsgrad. Weinen ist eine der am schwierigsten in Echtzeit zu simulierenden menschlichen Emotionen auf dem Computer und daher ist die gezeigte Demo besonders faszinierend. Die Witch Chapter-0-[cry]-Demo lief auf einem System mit vier NVIDIA-GeForce-TITAN-X-GPUs.
    NVIDIA-CEO Jen-Hsun Huang kommentiert das Spektakel: „WITCH CHAPTER 0 [cry] zeigt die bislang ambitionierteste Echtzeit-Kino-Grafik, die jemals erschaffen wurde. Square Enix‘ Errungenschaft ist atemberaubend. Ich bin begeistert, dass dieses erstaunliche Team sich für das NVIDIA GameWorks Effects Studio entschieden hat, um WITCH CHAPTER 0 [cry] umzusetzen. Das Ganze ist eine Vorschau auf die Schönheit und die Artistik von zukünftigen Videospielen.“

  • Das erste auf der Cry-Engine basierende Spiel, das DirectX 12 nutzt, heißt King of Wushu. Zwei Ingenieure benötigten nur sechs Wochen, um das Game von DirectX 11 auf Version 12 zu portieren. Die Leistungssteigerungen sind enorm und das Game erhält einen beeindruckend höheren Realitätsgrad. Das NVIDIA GameWorks Effect Studio arbeitet mit dem Entwickler Snail Games zusammen, um King of Wushu mit NVIDIA-Game-Works-Technologien wie unter anderem HairWorks und  PhysX Clothing zu erweitern.

In meinen Adern fließt Gaming :D

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