Drop Duchy im Klassik-Test – Tetris in strategisch

Drop Duchy im Klassik-Test – Tetris in strategisch
Drop Duchy im Klassik-Test – Tetris in strategisch
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Die Sleepy Mill Studios und The Arcade Crew haben mit Drop Duchy ihre ganz eigene Vision von Tetris veröffentlicht. Das klassische Klötzchen-Gameplay wird dabei um Strategie, Deckbuilding und Roguelite-Mechaniken erweitert und spielt sich dadurch enorm frisch und abwechslungsreich.

Was euch genau erwartet, lest ihr in unserem Klassiker-Test.

Hoch vom Himmel komm ich her

Gestartet wird in Drop Duchy mit dem Tutorial und anschließend könnt ihr erste Erfahrungen auf dem leichten Schwierigkeitsgrad sammeln. Dadurch verdient ihr euch locker ein paar Erfahrungspunkte und könnt euch so neue Technologien, Karten und auch Schauplätze im umfangreichen Technologiebaum freischalten. Bereits auf „leicht“ werdet ihr sterben und zwar oft, das ist ja auch Sinn der Sache und den Roguelite-Mechaniken geschuldet. All das was ihr euch aber freispielt, bleibt permanent erhalten.

Hier seht ihr einen Teil des umfangreichen Forschungsbaumes - Drop Duchy.

Hier seht ihr einen Teil des umfangreichen Forschungsbaumes.

Anschließend könnt ihr euch dem normalen Schwierigkeitsgrad widmen. Schließt ihr diesen ab, schaltet ihr zusätzliche spielbare Fraktionen frei. Insgesamt sind drei Rassen spielbar, jede bietet ihre eigenen Herausforderungen und Sammelkarten sowie dann auch abgeänderte Spielmechaniken. Während eines Spieldurchlaufs könnt ihr eure einzelnen Sammelkarten auch verbessern. Dadurch erhalten beispielsweise Gebäude eine höhere Reichweite oder wir bekommen zusätzliche Einheiten die wir im abschließenden Kampf benötigen.

Im weiteren Verlauf können wir uns auch noch zwei zusätzliche Spielmodi („Aufstieg“ und „Prüfung“) freispielen, für Abwechslung ist also gesorgt.

Block um Block

Wie im klassischen Tetris versuchen wir Reihen zu bauen und erhalten für jede volle Reihe, wertvolle Ressourcen. Das knifflige daran? Es gibt unterschiedliche Geländearten die wir kombinieren sollten bzw. müssen. Jedes Gebäude, egal ob Produktion oder Militär, benötigt nämlich einen bestimmten Bereich damit sie richtig funktionieren und wir Boni abgreifen.

Hier seht ihr beispielsweise ein "kunstvoll" abgeschlossenes Level. Optimal haben wir nicht gebaut aber das ist leider auch nicht immer möglich. Die zu verwendenden Blöcke kommen nämlich in zufälliger Reihenfolge - Drop Duchy.

Hier seht ihr beispielsweise ein „kunstvoll“ abgeschlossenes Level. Optimal haben wir nicht gebaut aber das ist leider auch nicht immer möglich. Die zu verwendenden Blöcke kommen nämlich in zufälliger Reihenfolge.

Heißt wir bauen nicht nur Reihen, sondern versuchen die unterschiedlichen Geländearten (Wald, Wiese, Stein, Fluss und Co.) aneinanderzureihen. Dazu gesellen sich spezielle Gebäude die zum Beispiel einen Wald in eine Wiese umwandeln können. Wir müssen also flott taktieren, ewig haben wir nämlich nicht Zeit, bis wir den Stein platzieren müssen.

Am Ende eines Kapitels wartet immer ein dicker und abgewandelter Bosskampf auf uns. Diese Kämpfe sind richtig schwer, da wir uns spontan anpassen müssen um einen Sieg davonzutragen. Bevor es jedoch soweit ist, erleben wir auch normale Kämpfe in den einzelnen Kapiteln. Außerdem finden wir Händler, erhalten zusätzliche Sammelkarten, können unsere Karten upgraden oder eintauschen.

Der Schlachtplan, gezeichnet durch die orangen und roten Linien, steht - jetzt muss er nur noch funktionieren - Drop Duchy.

Der Schlachtplan, gezeichnet durch die orangen und roten Linien, steht – jetzt muss er nur noch funktionieren.

Die Kämpfe selbst laufen im „Schere-Stein-Papier“-Prinzip ab. Heißt jede Einheit hat auch den perfekten Gegenspieler, mit dem wir selbst mit einer unterlegenen Anzahl an Militäreinheiten gewinnen können. Die Einheiten können auch zusammengeführt werden. Die größere Zahl entscheidet welche Kampfgruppe nach der Fusion entsteht. Heißt also auch bei den Kampfhandlungen ist tüfteln angesagt.

Letzter aktueller Trailer:

Fazit:

mEssE – alias Chefredakteur und Gründermitglied.

Drop Duchy ist leicht zu erlernen aber schwer zu meisten, dass ist meist das beste Spielprinzip das ein Game haben kann. Trotz der gefühlt 1.000 Tode, kommt kein schlechtes Gefühl auf.

Permanent schaltet man irgendeinen nützlichen Kram frei wie neue Karten oder zusätzliche Technologien. Immer wieder tüftelt man weiter und entdeckt neue Funktionen und denk sich anschließend, meine Güte, wie dumm ich doch war, warum habe ich das nicht gleich so gemacht?

Die dazugehörige Portion Zufall beim Verteilen der Blöcke und die zufällig gezogenen Sammelkarten gestalten jeden Durchlauf etwas anders. Langweilig wird euch hier also nicht so schnell werden.


Drop Duchy findet ihr auf PC (Steam) und XBox Series X|S. Im Frühjahr 2026 sollen PS5 und Nintendo Switch folgen.

Good

  • Viel Inhalt für wenig Taler
  • Tetris trifft Strategie-Roguelite
  • Leicht zu Lernen, schwer zu Meistern
  • Drei spielbare Fraktionen

Bad

  • Sterben steht an der Tagesordnung
81.4
Grafik - 75
Sound - 80
Atmosphäre - 82
Steuerung - 85
Umfang - 85
In meinen Adern fließt Gaming :D

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