Der Entwickler Obsidian Entertainment und XBox haben den Release ihres RPGs Avowed verschoben. Der Grund ist ganz einfach, der Spielekalender ist im Herbst einfach zu prall gefüllt. Deshalb wird Rollenspiel jetzt am 18. Februar 2025 für PC und XBox Series X|S erscheinen:
So many games coming! As such, we’re moving Avowed to Feb 18, 2025 to give players’ backlogs some breathing room.
Stay tuned for more from our games across Activision, Blizzard, Bethesda & Xbox Game Studios at gamescom, including our Aug 23 livestream for a look at Avowed:… pic.twitter.com/3RnyVwlHRa
— Xbox (@Xbox) August 2, 2024
Gameplay-Video fixiert Release
Obsidian hat Neuigkeiten für sein Action-RPG Avowed veröffentlicht. Manche davon absichtlich und manche davon unabsichtlich. Irrtümlich wurde der Release verraten. Somit soll das Spiel am 12. November 2024 erscheinen. Im umfangreichen Gameplay-Showcase-Video ist auch die Third Person-Perspektive zu sehen, sie wird also wohl als Alternative zur Egoansicht umschaltbar sein. Das Spiel selbst wird für PC, XBox Series X|S und auch im XBox Game Pass erscheinen.
Gameplay-Showcase-Video:
Deep Dive-Video zum Action-RPG veröffentlicht
Game Director Carrie Patel, Gameplay Director Gabe Paramo und Art Director Matt Hansen lieferten einen ersten Einblick in das Gameplay von Obsidians kommendem Fantasy-Action-RPG Avowed. Das Spiel selbst soll im Herbst 2024 für PC (Steam), XBox Series X|S und via Game Pass erscheinen.
Das Action-RPG spielt in der Welt Eora das Kenner aus Pillars of Eternity, nunja, kennen könnten. Das Fantasy-Action-Rollenspiel Avowed wird allerdings aus der Ego-Perspektive gesteuert, quasi eine Rückkehr von Obsidian zu ihren Wurzeln (Fallout: New Vegas).
In jedem Fall schlüpfen wir in die Rolle eines Abgesandten und untersuchen die Gerüchte über eine sich ausbreitende Seuche im Land der Lebenden. Wir werden aber nicht alleine durch das Land streifen, wir können Gefährten mitnehmen. Zum Beispiel einen ehemaligen Söldner oder einen exzentrischen Zauberer, mit jeweils eigenen Fähigkeiten. Wehrlos sind wir aber selbst nicht. Wir können Schwerter, Zaubersprüche, Schusswaffen und Schilde verwenden, um unseren eigenen Spielstil Ausdruck zu verleihen.